01 / GESTURE PARTICLES
手势驱动 3D 粒子场 →
前置摄像头捕捉手部 21 个关键点,实时映射为粒子场的引力中心与形态切换开关。 粒子在 UnrealBloom 泛光后处理下渲染,支持吸管工具从屏幕任意位置拾取粒子配色。
02 / SATURN SYSTEM
程序化土星系统渲染 →
基于 Three.js r160 的 Instanced 渲染管线:土星本体、光环与卫星轨道全部由 Shader 程序化生成,噪声函数驱动大气与环带纹理,单次 draw call 提交 15 万粒子。